来源:玩咖游戏 作者:小蓝 时间:2021-10-24 11:59:01
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PART 1
前言
许多玩家对游戏中的防御类战法十分感兴趣,尤其是对抚辑军民和八门金锁阵两个战法的讨论,持续了好几个赛季。本次主要根据笔者自己的理解,为大家分享下对于这两个战法的理解,希望能给大家解惑!
PART 2
战法描述
PART 3
分析与解惑
1军民和八门两个战法冲突吗?
不冲突,军民是使我军群体受到伤害降低,八门是使敌军群体进攻伤害降低,可谓是殊途同归。
归类说明:
通常会把【暂避、军民、御敌】归为免伤;【八门、奇计】归为减敌伤。
【暂避、军民、御敌】+【八门、奇计】 = 统称减伤战法。
2军民和八门可以放在同一队伍中使用吗?
可以,两个战法是不存在冲突的,但是并不推荐。
这需要分几种情况进行模拟计算:
假设:八门和军民都减伤是40%
假设:御敌屏障和奇计良谋减伤是25%
假设:敌军输出伤害是1000
【不存在增伤条件下的模拟计算】
【军民+八门】:1000*(1-八门0.4)*(1-军民0.4) = 360
解释:1000的输出会先减掉【八门】的40%减敌伤,再用剩下的600输出减掉【军民】40%免伤,最后得360。
【军民+御敌】:1000-1000*(军民0.4+御敌0.25)= 350
【八门+奇计】:1000-1000*(八门0.4+奇计0.25)= 350
解释:这两组是同类的线性叠加。无论是军民御敌,还是八门奇计,两者相遇都可以叠加后一并计算。【军民+御敌】65%免伤,【八门+奇计】65%减敌伤,最后用1000输出扣除这两组的减伤,都是350。
小结从上面的计算不难看出,同类形成的线性叠加才能将减伤防御的性价比最大化。
八门+奇计是1+1=2
军民+御敌是1+1=2
八门+军民是1+1<2
3存在增伤条件时,免伤可能更为有效
看完上面的计算,相信不少玩家会得出【军民】和【八门】半斤八两,甚至【八门】更优的结论,原因很可能是【八门】减敌军1人的伤害会让我军3人受益,而军民会漏友军1个人。
许多玩家也常常提出这几个问题:为什么桃园往往不用八门?为什么暂避和军民总比八门抢手?
笔者认为,免伤最高是90%,而增伤和减伤理论是没有上限的~这些问题,还可以通过下面模拟计算得到答案。
假设:【军民】使友军免伤是90% 或 【八门】使敌军减伤90%
假设:敌军通过凌统+周泰+锋矢阵增伤100%
假设:敌军输出伤害是1000
【军民】:1000*(1+增伤100%)*(1-军民90%)= 200
解释:1000的伤害先增至2000,打你免伤的2000*10%=200
【八门】:1000*(1+增伤100%+(-八门90%))=1100
解释:增伤和减伤虽是一正一负,但属于同类,会先进行线性叠加。100%增伤+90%减伤=剩下10%增伤。接着1000的伤害先增至1100,面对没有任何免伤的敌军,1100就是实打实的伤害。
小结
在这可以看出,八门90%的减伤在面对敌军增伤面前时,是无力的。同是战斗前90%的减伤,只因为区别在对敌和对已,在面对增伤时就有如此大的差距。这200和1100差的不仅是900的伤害,而是两者间无法弥补差距!
不存在增伤时,【军民】和【八门】都可以为队伍提供有效的保护。但存在增伤时,【军民】会比【八门】的效果更好。
4暂避、御敌和军民效果能多持续1回合吗?
游戏机制决定,大部分状态的消失都是在【指定时间后下回合的武将行动时】。因为这一设定,让速度慢的武将出手慢,敌军先进行攻击,则我军身上仍然套有暂避御敌军民等减伤buff,直到受益武将行动时才会消失,这样我们通过游戏的机制将效果额外加1回合。
PART 4
总结
虽然文中仅用了【抚辑军民】和【八门金锁阵】两个战法举例,但相信各位玩家都看得明白,放在同类战法中是一样适用的:奇计良谋、御敌屏障、暂避其锋等。
虽然减敌伤战法在很多时候起到了不小的作用,但通过本文的分析让我们了解到免伤战法在特定的情况下其实更胜一筹。
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