三国志战略版:同盟学院丨沙场纵横,博弈共赢——三国战场的交际之道

来源:玩咖游戏   作者:小胖  时间:2021-10-25 14:43:09 72

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在游戏中,有同盟因为自上而下外交理念不统一,与原本的得力盟友分道扬镳;有同盟因为不重视外交,在即将成功的路上惨遭背刺;还有同盟因为对外交理解不够深刻,与霸业失之交臂而不知实际原因……


一匡天下,九合诸侯!在虎啸风生,龙腾云起的《三国志战略版》中,如何团结一个州、凝聚一个服,“外交”就显得格外重要。


那么,如何在游戏中做好外交呢?

游戏的外交是什么样的呢?

同盟又该怎么分析当下的外交格局?


为了帮助同盟打造良好外交关系,让同盟能够获得更好的游戏体验,本期同盟学院邀请到了1400区资深外交官——数字军团老六,从游戏外交定义、外交方法、外交优化以及不同赛季的外交格局出发,分析一个同盟如何向理想化外交状态靠拢,同时让大家深入了解从游戏外交层面上与对手建立起共同游戏理念给同盟整体带来的优势。


何为同盟外交


老六认为,游戏外交官代表整个团队,是团队的微观表现。在成员服从管理的基础上,外交官一经推选,他的一言一行就代表着整个同盟,外交官的态度、行为及意识都是团队的代表。


例如,在与其他区或其他同盟进行外交时,如果外交对象用词不慎或是表现不佳,给人的第一印象不是这个外交官对象不好,而是对方代表的整个同盟乃至整个区很奇怪。


在游戏世界中,由于有世界公频和私聊的机制存在,每个个体都拥有一定的“外交”权限,如果同盟成员不合理运用这一权限,就会较容易地对外交结果产生影响,世界频道中同盟成员带节奏导致同盟反目成仇的事件屡见不鲜。


因此,游戏内的外交官不仅要外交,还应当兼具管控己方舆论的责任。


如何同盟外交



在S2、S3赛季中,老六作为同盟内的唯一外交官,根据前几个赛季累积的经验,他分享了以下一些外交思路:


1
游戏外交的重点——收益、传达、分析、假设


第一是收益,赛季频道打开时会出现合区公告,这时应当占尽先机,依次收集每个区的信息和情况,并保证其准确性。在这个基础上宣传自己同盟的优势十分重要,例如宣传自己有两个团满红,有些同盟可能会直接投奔过来,不会想着以卵击石;


第二是传达,传达自身的信息,与之前所说的宣传不同,传达的信息不一定要准确,而是根据环境和自身的意向预估该传递什么信息,传达的信息应当具有合理性,能够让他人相信;


第三是分析,在做完宣传和传达这两个步骤后,对收到的反馈进行分析,确定手持信息的准确性;


第四是假设,当信息整合完之后,基于以上三点准确完成的情况下,外交官可以对本赛季的过程和结局进行假设。 


2
同盟外交的思路

1.jpg

经过上述分析整理可以得到一个大致的外交思路,即通过沟通获取和传达信息,根据已知或假设成立的信息,进行情况模拟来掌控全局,外交官希望得到的应该是整个赛季的平衡性,而不是一个月就能分胜负的局面,目的是提升全战区的游戏体验,到游戏后期也能一直保持玩家的活跃度和执行力。


3
游戏外交的结果分析


主导:收集全战区的信息,分析假设对整个赛区游戏体验最好的方式,预设结果;并通过外交努力尽可能主导,使外交结果在设想之内,尽可能使游戏体验达到最优(游戏内体验可控)


引导:其他人认同外交官推荐的游戏方向,并一定程度地去执行,外交官不处于主导地位,仅引导大体上的结果导向(游戏内模式可控)


追随:定位清晰,不强烈站队,追随的并不是主导的势力,而是整个的战局,分析后得到的信息还不完善,游戏内变化可控,走一步看一步(游戏内变化可控)


摒弃:不参与任何一个区的对抗,占地种田,游戏内结果可控,即自己放弃了可能性(游戏内结果可控)


2.jpg


外交的优化


理想化外交状态


关于理想化的外交状态,老六就目前外交遇到过的一些难点,分析出对外交官的几个要求:


1
具有自主性(同盟外交权限)


普遍外交官在进行外交时经常需要过问盟主,或盟主、副盟主等配合一起搜集信息,实际缺乏自主性,同时容易存在信息误差的问题,针对这一点,理想化的外交状态要求外交官具备100%的外交主导地位。要明确外交官不是传话的工具,核心任务是掌握所有信息且保证没有信息误差和信息滞后。


2
具备同盟外交能力(外交担当)


同盟内常出现的问题是推选出的外交官能力不足,理想化的外交状态是外交官必须具备完整的外交能力,即收集信息、分析信息、明确目的及完善话术的能力。


3
具备充足的精力


每次合区公告公示基本都是在工作日,需要外交官高强度地去联系几十个区,这要求外交官具备充足的精力。


4
拥有同盟外交信念


摒弃自卑自负心理,坚信做外交是为了很多人甚至整个战区的游戏体验。


5
拥有同盟外交团体


以团体形式进行外交,多人辅助外交官进行繁琐的信息搜集、信息整理、信息分析等工作。首先是在赛季频道进行全方位信息搜集,信息汇总至简短,集合到外交团体公示;然后对已有信息讨论分析,推断信息准确性;最后由外交官根据信息进行外交工作。


6
了解外交之“道”


有道无术,术尚可求也,有术无道,止于术。


老六认为,《孙子兵法》其实是教人如何不打仗的故事。用道是上乘的,用术是下乘的,因为不可能一直用谋略,讲计策,在游戏中有时换一个话术便能使双方交流更加舒适顺畅。比如:

道:我和你外交,是想提升你的游戏体验。

术:我和你外交,是想通过沟通辩论来改变你的观点,得到我想要的结果。


在S3赛季初,面对有纠纷的区服,老六作为外交官代表同盟跟意向相投的区服沟通,在了解到这个区服最大的问题是管理层分崩离析时,以共同达成更好游戏体验的外交目的,帮助优化了即将成为友盟的团队的问题,取得了信赖,也在后续一起整合为更好的团队。


现在大部分都是用“术”的方法来外交,其实大家坦诚地去沟通,达成想提升共同的游戏体验这一共识就会顺利许多。


不同赛季的外交格局



1
军争地利(兴师伐乱、S1-S3)


在可以进行阵营更换的情况下,外交目的是合并,主要是要把合并这件事情做好。要了解合并是增强实力的过程,而不要过度在意输赢。


2
群雄逐鹿


这一剧本无法更换阵营,选择该剧本的外交要提前做好,在赛季前期便要展现出团体优势,如战斗力、良好的行事风格等,方便赛季末或赛季结算后吸收势力。


3
赤壁之战


这一剧本的重点在于精准预估对手的实力,收集信息进行分析反馈,确保实时跟同阵营盟友通畅的外交沟通,以及合理进行资源分配。


那么,在赛季末应当如何对待竞争对手和联盟势力呢?以下是四点总结:

一、和平吸收,通过在战斗过程中赢得对手尊重的方式吸收竞争对手;

二、共建理念,当跟对手处于一个胶着状态或是很有把握取胜的状态时,达成共建本赛季良好游戏氛围的共识,帮助竞争对手共建团队,在赛季后更有把握进行吸收合并;

三、巩固友谊,尽量不要接受友盟高战,方便后续合并;

四、合并,在实力相当的情况下,常见的方式是与合并盟达成共识,互相融合双方精神理念。


最后,游戏外交不是个人的舞台秀,更不是一个人博取关注的手段,而是一个对于团队非常重要的工作。游戏外交必须明确方式方法,不背弃实际及团队,实事求是地进行操作,提升团队整体的外交能力。希望这次的课程能够帮助各位主公获得一些关于同盟外交上的心得体会,后续有更好的外交方式帮助同盟持续发展。

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