来源:玩咖游戏
作者:小达
时间:2022-06-10 09:20:04
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如果让长长说全胡莱最恶心哪个武将,那肯定会回答孙权。因为我是吕布玩家。
本着打不过就加入的原则,我准备拿孙权。相信很快孙权也能加入到大多数玩家阵容里。
本篇是武将系列的第二篇,文章会通过多个方面对武将进行详细分析,觉得不错就点个关注吧~
技能
大招:
孙权的大招与常规武将不同,不仅取决于孙权自身的攻击、对方的防守属性,还被对方的攻击力所影响着,所以孙权的伤害比较魔幻。
大招伤害分为两部分:
一部分是真伤,取决于二者攻击力差值,一阶后是八倍攻击力差值。
另一部分是物理伤害,与普通大招一样,是否暴击、是否格挡、技伤、破甲、增伤减伤等等。都影响着大招伤害。
被动一:
基础免控、速度、血量、破甲、格挡均有增幅,数值属性正常。
是孙权的辅助技能之一,与吴国灼烧队伍配合可以有效降低敌方攻击力,但一般灼烧流的吴国较少,孙权哪怕缺少这个被动,对于整体强度降低不大。
被动二:
其核心是互换攻击力,这也是孙权的特色技能,没有之一。
有了这个技能加持,孙权基本无需刻意提高自身攻击力,在面对吕布等高攻击力的队伍时,对敌方限制极大。
由于互换攻击力有着200%的限制,所以除非极高V,否则孙权面板40-50W攻击力绝对够用,再多性价比就不高了。
换攻原则:
孙权10+对方50转换后为孙权30+对方30。
孙权30+对方50转换后为孙权50+对方30。
此技能另一被动为普攻变为攻击攻击最高的武将,造成4倍双方攻击力差值的真伤和基础普攻物理伤害。
其实普攻伤害有限,因为孙权在换过攻击力之后,本身攻击并不低,而双方武将差值也不会很大。
降低敌方攻击力最高的武将的攻击力,有一定的限制作用。
被动三:
我方武将整体格挡次数到达一定次数,就给全队加格挡、攻击和增伤。
由于目前版本精准真的真的不被人重视,所以如果孙权队伍有基础格挡加持,则此技能很强,否则的话,仅对老版雁行吴国队伍有较大提升。
相对来说,目前版本快节奏的战斗无法使孙权叠出来太多被动三技能。
经过小长长实测,孙权在援军不会触发被动三,孙权死亡时已经触发的被动三仍然加成在其他存活的队友身上,不会消失,这也是小伙伴们问的最多的两个问题。
如图所示,武将头上的蓝色图标为孙权被动三加成图标。
幻化和神器
孙权的神器应该在专属、蛇矛中选择。
幻化属性相对比较单一。第一幻化属性为:减伤、抗暴、速度。
第二幻化属性为免控、格挡、破甲。
第三属性为流血免疫、灼烧免疫、攻击、血量、技伤等。
关于破甲,孙权站得住时,尤其是换了吕布的攻击力后,破甲的输出很高,因为孙权可能攻击力也能上几百万,当然这是高战、高战、高战的对战,平民千万不要破甲,还是优先防御属性!
法宝上,无脑减伤就完了,必要时可以考虑一下免控或者速度法宝,有可能会出其不意发挥出特殊作用哦,常规还是建议减伤法宝。
阵容
曹操、刘备、孙权尽量在一起,以刘备曹操的强度和机制,不仅适配几乎所有阵容,还与孙权一起享受12%攻击减伤血量的羁绊,很大的提升。
其他三个武将可以是吴国的香香、孙坚、曹仁,由于曹仁刘备冲突,所以建议曹仁援军。
也可以是群雄三角,袁绍吕布貂蝉。再或者是魏国三角,张辽/司马选其一,再菜鸡曹仁,同样,曹仁援军。
曹刘孙三个人机制强度皆好,但另配一个主输出还是很有必要的。
后记
四主公中,袁绍最“自私”,与群雄搭配比其他阵容搭配强很多,其次就是孙权。
换句话说其实是袁绍、孙权更加贴合自身国家,配合更好,如果能迎来一个周瑜陆逊的业火版本,那孙权将会发挥更大的作用。
另外,不要小瞧孙权被动三的增幅,只是现在格挡获取途径太少,也只能随缘,毕竟不可能为了这个被动上一个左慈。。
总而言之,主公队伍只发挥了孙权7.8成的作用,还有2.2成在等待打折。
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