来源:玩咖游戏
作者:雨晨
时间:2023-03-01 09:08:37
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最近总有人说想玩不周风,但是又玩不会,还有伤害刮痧等等,其实不周风毛病确实多,但是不周风在切入作战,破坏防线时的优异表现力也是毋庸置疑的,其实只要学好不周风思路,任何对局都能打出表现力的。
(一天没打从27掉到40了。。)
首先我没打过内测,也不是国际服大佬,没有多的经验,也是公测晚上才开始玩的小白,因为我觉得机甲游戏的精髓应该就是机甲之间的对决,而不是万物皆可“求生”,所以我只打也只说团队竞技,可能对大佬没什么帮助,但是还是希望能对各位有帮助。
首先是定位
不周风伤害刮痧吗?你得看对象,大部分人说刮痧是因为打热钢之类的,以坦克定义一个英雄的伤害真的好吗,我不知道。
不周风官方给的定位是爆发和突袭,爆发和突袭不就是传统moba游戏的刺客吗,为什么有人会要求刺客能对坦克造成高额伤害呢,刺客的任务不应该是绕后切和打乱阵型吗,首先连定位都没搞清楚,你又怎么能真的玩好一个机甲。
不周风的数据也表明了它的坦度很低,不适合正面接触,所以这也就有了第一个思路,不过这个后面再讲。主武器发射四个精准散弹,真龙形态发射五个散射散弹;副武器发射一个爆炸球,按住技能蓄力,伤害提示,真龙形态直接满伤害无需蓄力;不周风短时间内可以进行两次位移,真龙形态变成向前突进并且用龙爪攻击一次;真龙形态开启时主武器无限子弹无需换弹,并且提升移速。
标准形态的不周风准度还是有点保障的,并且可以利用两段位移进入或离开战场,真龙形态基本上就是穷追猛打型,并且位移变成了突进,基本上也就没有退路可走,进攻就是最好的防守,不周风展现的淋漓尽致。
入场驾驶员标配(虽然我不咋想讲,但是还是顺便讲讲吧)我习惯是枪盾,狙击步枪,霰弹枪。我对驾驶员的思路是找敌方驾驶员才是主要任务,首先驾驶员什么武器对机甲的伤害都不是很可观,为什么要浪费时间在打敌方机甲上呢,直接带走敌方的驾驶员就行了,对面的机甲交给队友或者自己变机甲就行了,为什么有些人打团队总是拿不到高分就是这样了,把时间都浪费在用驾驶员打别人机甲,同样的时间我可以打掉对方两三个驾驶员,分数有了才能赢,你磨人家半天拿个一分你和我说你尽力了?那你可真得找个大腿带你混上去吧,所以我这套装备是全部准备给驾驶员的,我不会浪费时间在驾驶员打机甲这件事上,我清楚我什么时候该干什么,所以我总能MVP,就这么简单。
首先枪盾在接近敌方驾驶员的时候非常有用,敌方的狙击枪和突击步枪基本上不能奈何你,而且伤害也客观;目前除了爆头,没有狙击枪能一枪秒满血(最近两天高爆有点奇怪,满血也被秒了几次,不知道是挂还是爆头了,移动和翻滚中以死亡镜头那个距离打中我有点离谱),所以我选择了狙击步枪,基本上三四枪一个人,一个弹夹12发打两个人绰绰有余,虽然不能秒人,但是胜在不会因为换弹丢视野;霰弹枪用过的都说好,近距离一枪秒人,就算是枪盾也是两三枪给秒了,猛男必备。装备因人而异,打不准的还是用自己最熟悉的那套吧。
这是我的科技模块,因为不周风是近距离的刺客,我全选择了近战模块增加我的威胁性,也留了点护盾强化和伤害回血增强续航能力,当然也可以把换弹改成强攻,爆炸范围对副武器也有较高的加成,强化真龙形态的对拼能力。
前面说了好像挺多题外话的嘿嘿嘿,现在开始重头戏,不周风思路开始。
重要的事情只说一次,改键,然后学会跳打!
不周风一定一定不要和人家在一个水平线上打,首先不周风坦度较低,对拼很多机甲容易吃亏,跳打可以弥补,打出伤害的同时规避伤害,活着就是输出!默认的按键布局是很难跳打的,所以得改键,这是我的键位,当然这样我就看不见地图了,不过我感觉团队有没有地图都一样,看见人打就完事了。
然后是团队常用三地图的打法和思路。
(码头篇)
码头我习惯从靠车这边摸过去,或者从船上面过去也行,因为不周风主武器是散弹,远距离基本上没有准度,所以一定一定不要暴露在空旷的地方,尽量选择小地方或者不容易被注意到的地方摸过去,找准机会找对面的脆皮机甲或者驾驶员打,千万千万不要和亚瑟热钢这种浪费时间,优先击杀脆弱的目标,还有看队友位置,队友不在附近的时候不要开正面团,尽量先观战,找机会直突后排,破坏防线和敌人的节奏,这才是不周风的思路,敌方节奏开始乱后不周风就可以凭借优秀的机动和单挑能力得分,切记,绕后才是正道!
(提醒一下,注意看平台哦,有时就有小惊喜)
(竞技场篇)
竞技场就很简单了,走右小路,基本上要么没人要么就是审判渡鸦这种脆皮来控点,狭路相逢勇者胜,而且这里的地形很适合单挑,从这里也可以观察对面是主打上还是下,直接从天而降切入战场配合队友收割驾驶员或者扰乱阵型,利用建筑物移动,尽量不走中间的开阔场地,游走骚扰。
(阿尔法塔篇)
阿尔法塔直接走中,无论是左还是右,都容易遭到敌方火狐和熊熊的猛烈炮火,加上不周风小脆皮,去就是白给,所以只能走中。到了图中遮挡物时停下,观察敌方炮火声音和敌方机甲走向,而且这个地方是可以看见前面门口有没有敌方徘徊,从而确定敌方开局的方向,从侧或者中无人的地方直接去找被队友吸引的敌方输出位,敌人后排一乱前排基本上就打不赢了,不周风开局使命就达成了,接下来还是习惯的游走和骚扰,因为这个地图狙击手会多点,所以多观察敌人弹道寻找敌人位置,优先击杀驾驶员。从门口的右边的小坡上跳跃接位移可以上塔,自己摸索。
接下来是然后对抗机甲。首先是对抗热钢亚瑟等机甲,我其实是不推荐打这些机甲的,肉厚,还会被限制,万一还有队友一集火基本上就白给了,不过思路还是有的,热钢射速慢,而且战术技能是加速撞人,意味着平地状态下热钢很强,所以可以借助建筑物或者跳跃来躲避热钢炮弹,热钢炮弹全中伤害才高,利用建筑物加上跳跃的话热钢基本上就打不准了,然后刮痧就行了,不过你要记得它可以失误很多次,你失误一次可能就无了
,至于亚瑟嘛,建议删除。
然后是飓风仙女和云雀,讲真的这就真没什么好教的,就是考验你准度的时候,谁打的准谁赢,没办法;对抗火狐的话看它导弹和位移,火狐开导弹的时候直接移走,别硬吃,它不开位移的时候别贴脸和它打,保持距离,逼出位移后在贴脸猛打,当然还是得让它先交导弹;🐻的话好像也没啥好办法,熊形态就猛打,炮形态就拉扯打,别硬吃炮形态伤害就行了,至于审判渡鸦这种直接真龙上去打就行了,火流星和热钢思路一样。
补充一点,跳跃会消耗燃油值,注意控制燃油量,利用建筑物躲避伤害并且等待燃油恢复,不要一直蹦迪害死自己
哦哦哦还忘了一点,换弹的时候可以用副武器攻击,并且不会打断换弹,可以弥补点换弹期间伤害的空白,消耗战时建议换弹的时候左右位移规避伤害,再接副武器能打出奇效。主武器36发,一次普攻四发,也就是说你一个弹夹能打九次,把握好提前换弹,避免没有真龙时团战内没子弹挨打的尴尬。
击杀优先度:驾驶员>审判,渡鸦>火狐>仙女,飓风,云雀>末日,🐻,不周风>亚瑟>热钢>厄运
最后强调一次,不周风是刺客刺客刺客,别再让它打热钢了,柿子要挑软的捏,后排和驾驶员才是你的爱,切后永远的神,冲!(如果对面选了个战坦联盟那还是换机甲吧,按摩很累的,三重奏大军欢迎你)
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