星球:重启:锐评&给新手的建议

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-08-20 15:52:22 37332

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星球重启这款游戏就像一颗重磅炸弹,砸在了某熊和某晨的头上,那两个四字游戏与星球重启比起来完全没有可比性,是全方位的碾压,包括但不限于手感,画质,交互,ui,环境,福利,平衡等等等等

这里我要尤其说一下这游戏的优化,在我看来是手机端绝无仅有的(不包括pc端)

本人设备小米平板5pro,骁龙870芯片,全高画质可以稳定在50帧,而且不会出现锯齿,贴图模糊等行为(但是游戏内会出现贴图错误的bug)并且发热可以说控制的相当不错,这一切的前提是在这游戏有着超高的画质,光影以及良好的分辨率之上的,这就是我为啥说这游戏优化很不错的原因了

新手教程

1:进入游戏

由于网上目前有许多关于如何注册以及进入游戏的教程,这里我就不过多赘述了。我们首先要讲的是进入游戏之后该干什么(因为没有新号所以就不放图片了)

进入游戏的第一天,角色等级会被服务器进行锁定,就像黎明觉醒一样,会正好卡在2庄前面,我们第一步需要做的就是领一下邮件,把奖励拿满

顺便提一嘴,这游戏和黎明觉醒一样,每日的必做任务都是可以半小时之内拿下的,同时他的数值控制的还行,同级之间打小怪不会造成一碰就死的情况,再高一两级也可以通过身法来解决

随后跟随着游戏主线剧情进行游玩,主线中会教导玩家一些游戏的基本玩法和设定同时展开世界观

然后就是跟随着教导手册的任务来进行游戏,这就相当于明日之后的生存手册,当完成任务后除了探索,一般会给你下一个任务所需要的材料,所以一定要记得去领,很多都是以宝箱的形式发送的,而每天所能做的生存任务也有限,当第一天的教导手册任务卡住时就可以停止任务(关于什么的是卡住:当你的等级不足以完成下面的任务时,任务条便会锁住,无法选定以及追踪)

2:进阶&任务

同很多mmo游戏一样,这游戏也有每天必做的栏位

说白了,你每天做完这些任务就可以保证你不落后于大家以及服务器的进度,所以这些任务都是必做的。当然提醒一下,副本每天可获得的奖励只有一次,切记不要多打(如果是陪朋友当我没说)委托每天保底4个,不同的区域有不同的委托任务以及类型(类似某二字游戏的*月,*德,*妻)

同时,地图上会散步许多突发任务以及随机委托,这些都是不受数量限制的(指任务奖励获取数量),但是每天每个地图刷新数量是有限的(当然你可以换个地图肝)关于更多的详细信息会在后面的大世界探索

关于探索:

星球重启不想那两个四字游戏是无缝大世界,星球重启的地图是分区域的,类似第二季之前的明日之后,高等级的地区有等级限制,未达到要求等级的话是无法进入的

同时,每个地图上分布着许多传送点,这些传送点不仅提供传送,还承担着七天神像的作用(解除战争迷雾)但是开启传送点不会给予奖励

地图探索也是这游戏很吃时间的系统(本人25级了,山谷才开了50左右)

地图上会分布着许多被变异体污染的东西,这些东西需要进行一些小小的操作才可以清除,清除之后会过得一些探索点数和额外奖励(晶石,探索币,经验。探索币可以用来兑换物资)

地图上还会刷新很多的小挑战,小解迷,完成他们同样会过得探索经验以及额外奖励

地图上还会分布一些敌方据点,有些是类似副本一样,有些只是一个敌人聚集地,清除聚集地不会获得任何奖励,但是小副本会给予一些基本的奖励与探索经验

每个地图都有每个地图专属的探索经验,获得探索经验可以解锁很多里程碑奖励,同时探索获得的探索币也是前中期很重要的货币以及资源来源

3:资源采集

与其他末日生存游戏一样,资源的采集同样是必不可少的游戏系统,在星球重启里,每日的资源采集数量是有限制的,每天有固定补给的采集精力,但是如果你当天的经验没有用完的话是会保留的,最高上限保留20000左右,当精力消耗完之后,采集资源就不会产出,但是可以通过商城售卖的补给品来补充精力(一个补充1000,每天上限3个)

但是这游戏并没有采集熟练度,采集资源只会给予经验以及宠物经验(给予宠物经验是因为当日的经验获取已经达到上限)

其二级,三级原材料的分类方式与其他两个游戏相同,每个地图有对应等级的高级原材料,采集设备也需要进行升级才可以采集高等的资源

同时,狩猎也是很必要的资源来源,恶心人的就是这游戏的肉爆率太低,很多时候都会陷入饥饿的局面,当然,动物以及怪物的高级材料爆率还是很高的

4:武器系统

星球崛起的武器系统与其他射击游戏别无二致,总体分为步枪,狙击枪,霰弹枪,冲锋枪,手枪,榴弹炮,弓,剑

。所有武器都有登记分类,这与另外两个游戏相同,以每10级为以类,在制造武器的时候,默认品质为蓝色,最高为金色,制造武器时有百分之4的几率造出紫色武器以及装备,当然还可以通过刷副本获得的道具来强化成紫色武器,

同时,每个武器都具有独一无二的技能,大致分为辅助,增伤,伤害,游击,每个武器都可以强化技能以及本身,而武器的元素附魔也是很重要的伤害来源,选择契合度好的属性可以大大增加游戏体验

武器是有耐久度的,但是当耐久度耗尽时,装备并不会消失,可以通过维修继续使用,且维修成本很低

武器以及装备都可以安装芯片来提升战斗力,星球崛起中的芯片获取途径相对简单,但是培养成本较高,每个芯片可单独强化,分不同品质,从蓝到金,强化并不会改变芯片的品质

补充:枪械和装备都是有词条系统的,而且星球重启中也是可以进行刷词条的,并且如果做出了更高级的装备,可以从低等级的装备继承词条,这样就大大缩短了武器装备的养成时间

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5:pvp(爆友点名)

目前pvp有两个模式,一个是团队竞技,一个是占点

占点模式一个点每秒20分数,7500点胜利

团队竞技4人一队,25分胜利

在星球重启中,pvp的平衡性算是比较优秀的,武器的差距并不大,因为长ttk就注定了武器的差距可以用技术与身法很好的弥补(但是身法也是需要勤加练习的,新手与大佬的身法也是有一定差距的)

许多人对这类型游戏的pvp战斗还停留在明日之后跳跳乐,但是这个游戏跳跃的距离并不高,而且有一定的衰减,这就导致了上手难度不会很大,大佬个新手之间的差距也不会那么不可弥补。星球崛起中为数不多的位移技能:一个是人人都有的两段翻滚,一个是狂暴霰弹枪的位移

在这两个模式中,短兵相接是最常遇到的交战情况,而冲锋枪和霰弹枪就起到了巨大的作用(当然步枪和狙击枪也不是没用,一般的使用场景是已经压到敌人家门口)海东青的小技能有强大的输出能力,通常一个技能能秒2到3个人,大招的用处因人而异,使用时机,位置和效果是成正比的。而狂暴在pvp里是唯一的t0,可近可远,小技能和大招都是操作和输出的大头,加上自己的翻滚已经有三段位移了,这使得你只要带了狂暴,在近距离的拉扯能力是极强的,而他的小技能使用场景也很多样,因为开启技能后会短时间增加额外护盾,这就提供了一个很好的进攻机会,同时也可以用来保障撤退的安全。

狂暴的大招也是真神,近距离的爆发力无人能敌,如果打的准,一下两个,三个人头不是问题(本人就打出过狂暴一个大招三个人头)基本上吃满大招能保证破盾,之后再来几个普攻人头就到手了,但是注意,狂暴的大招伤害是两段,且第二段伤害比第一段大的多,这就使得如果要打出最佳伤害,输出的站位和时机都是必不可少的

pvp中,中距离的输出主要用于干扰,因为人物模型和移动速度的原因,想在中距离命中敌人是一件比较困难的事情,而步枪的伤害较高,但是很多人命中的次数不足以击杀,所以中距离的输出主要还是干扰

远距离在pvp中的重要性因人而异,如果技术好的话将会是团队输出的大头,而技术不太行的也跟中距离一样起到的是干扰效果,目前游戏内的单发狙在同等级的情况下是可以保证一枪破盾两枪趋势的,这也就是为什么我说狙击枪的强度因人而异

在pvp中,回复也是很重要的一部分,要懂得可持续性发展,结束局部战斗后立马找个安全的地方补状态(这游戏很恶心的地方在于pvp内的补给品是会真正消耗的,也就是说你需要在开始之前就做好本局需要的补给品)很多时候补盾比补血更加重要,因为补盾的补给品是直接回满的,而补血的补给品不会一次性回满,所以记得开始之前多做一些补盾的补给品

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6:机甲

星球重启中,机甲是一个可以提供超高输出的方式,目前游戏内总共出了4套机甲,两套紫色两套金色

,开局通过教程会送你一套初始的机甲,而金色机甲的获取方式是通过收集材料来研究不同的部位,当所有部位研究进度百分百的时候就可以解锁机甲

机甲强化分为三个部位,分别是枪,手,大招呢每个部位所需要的强化材料是一样的,通过强化不同的部位获得不同程度的加成






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