星球:重启:爆杀某迅某易?是否成为新soc游戏顶流?(上)

来源:玩咖游戏   作者:雨晨  时间:2023-11-20 15:33:57 37332

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一、游戏整体玩法介绍

既然是评测,那就不吹嘘什么游戏背景了,星球重启这款游戏呢,主体玩法其实与同类相比大致相同,都属于以瞄准射击为主,开拓剧情的同时对进行地图探索与资源获取生存建造,建造也包括有种田等等;

这里我就分展开讲讲:

①剧情

剧情对我来说的话,做的还算是不错的,但如果真要严格要求的话,至少是流畅不拉胯,但是缺点的话,就是节奏过快,记忆点较少,加上可以跳过的机制,相信绝大多数玩家都是直接跳过的,伴随着的也就是紧张刺激感全无。

②大地图探索

玩家可以在地图上进行探索,分别为传送点,据点,封锁,强敌委托等等,在探索方面,地图上还会标识出该地点适合什么等级来,如遇到更高级的,玩家可以选择避开,而且是多人探索,在面对强力怪时,各玩家可以选择共同击杀;

在地图上会出现各种形式的宝箱,如正常可开启,打怪开启与解密,解密又分为推石,电路锁,跟猫头鹰,元素反应等等,通过多种方式玩法为玩家带来乐趣。

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③资源获取

资源获取这方面都不多说了,砍树、挖石、采摘食物、收集废品、打怪等等,与其他同类游戏不同的是,物资方面全部玩家是分开的,也就是说资源足够,并不会需要和其他玩家去抢,有一定单人休闲娱乐度,在肝度方面,靠生存指南给的物资就足矣度过新手期了,而且顺着生存指南,还可以进一步的了解游戏的玩法。

同时一贯的也具有战力系统,相对于的也是有装备、武器等角色养成。

比较新颖的就是宠物与战甲系统;

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宠物主要由抽卡获取,最开始的话就是,开局一条狗,剩下全靠抽,宠物的各种形象也能满足不同玩家的喜好。

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抽奖是一百原晶一抽,原晶是可以各活动以及大地图探索获取的,而且抽奖卷获取方式也有很多,新手前期一百抽并不算难事,新手期基本就可以获得1-3个ssr宠物,所以氪金方面,宠物如果说不追求极致,是不需要氪的,靠活动以及肝的抽抽即可。

不过需要宠物的地方有不少,比如虚拟战境,是限定时间挑战,如果想要通过或者更快的通过,除了自身携带的武器以及战力以外,宠物肯定是必不可少的。

战甲是星球觉醒里比较有特色的,打击感很不错,但是会很氪肝,A级战甲需要我们肝金条,曙光徽章等等来换取战甲组件,这还是比较人性化的,但S级的战甲就要我们靠抽奖获取战甲组件获取了,而且价格并不低于四位数,虽然精兵战场获得的宝箱有概率获取,但概率确实是太低了,所以这对于非氪微氪玩家来说,就可以止步,A级战甲大世界就足矣使用了。

二、游戏体验表现

星球重启这款游戏对我来说比较突出的,就是他的画质做的很好,虽然是科技风主体,但实际是写实派画风,甚至有机会碰一碰某家的了,各方面细节做的也不差,加上渲染的效果,真实感就很突出,比如下雨天来说,就很有氛围,雷声也是比较生动;

同时打击手感韵味十足,对怪输出的同时衔接武器的技能,无论是手机端还是pc端操作时的手感都是上佳的,尤其是载具,载具作为玩家除传送之外唯一的快速移动工具,手感方面肯定是至关重要的,当然他也做到了,关于这点我觉得就是很超过其他手游了,

游戏机制方面,比较让玩家舒适的就是这个跟随引导线,不仅科技感十足,还能精确引导可以过的路线,虽然可能有时会比正常远一些,但肯定是可以安全到达,不会把人导航导迷路了。

美中不足的就是人物动作与建模,肢体略带有些僵硬,这估计是多个游戏都带有的,真实感较少,这就会使人物在部分操作情况下的手感偏重,尤其是跳跃,有时就会比较难预判落点,但操作时的流程度并不差,如射击时翻滚,衔接武器技能时,配合打击效果时,手感就很好,打击感的话,无论是特效还是手感都是不错的,但是震撼方面偏差,比如说爆头暴击的情况下,没有突出的点。

然后就是音效方面,打击方面的音效做的可以,宠物跟随还是比较人性化的,跟随战斗时并不会吵闹,宠物释放技能也不会吵到玩家,还有就是上面说到的雷声,身临其境感十足,但是关于对局场景的话,音效较少,比如在挑战强敌时,无法更有压迫感,以及代入感。

最后再来说说正常游玩时我们人物的表现,确实还是比较熟悉的,饿了吃饭,渴了喝水,过低了就会得debuff,虽然体验的过程中,感觉还是不错的,但是这个感觉中还是带点美中不足,没有真正在生存的感觉,道具也仅仅是为了提升各属性,也没有很突出的地方。

三、游戏的玩法常态

游戏主要就还是分成两点,休闲日常与pvp,如果要按照更通俗易懂的话,那就是肝和氪,当然也并不是完全的肝氪,休闲的概括有点大,分别有主线支线剧情,大世界探索,家园建设与日程,前三者完全可以看自己选择,选择是否跟上进度,真正肝的是日程方面;

日常里分为不同任务,整体分为必做,休闲和探索,肝度基本也是按这个顺序;

必做里面任务并不算难,只不过有部分是需要组队的,如果选择摆烂的话,可以不去管这些,光做答题,物质储配和资源获取,获取的物资基本可以维持游戏日常;

休闲和探索就开始繁琐起来了,这个感觉恶心的点在于,时间绑定性太高,玩游戏是为了休闲,但游戏内的休闲又好像在打工一样,早上现实打工,晚上还要进游戏打工,是比较难受的,所以个人建议就是,不需要这些材料还是选择不完成的好,个人认为游戏在这方面做的确实不够完善,这方面虽然说不肝,但并不能说休闲。

真正肝的其实是这个周活跃,这对于半活跃半养老的玩家来说就比较头疼,而且也没有什么像奖励找回的机制,这就让想拿到后面十连抽的人只能选择肝,未成年就更难受了,所以这游戏也并没有过多的照顾到未成年玩家。

但照顾肝度的也有许多,比如说基础货币修复装备,并不需要重新制作,一套武器在一个周期可以做到重复使用,这就比较适合摆烂养肝。

养肝方面,还有电力系统,制造一些便携装备时,只要制作过一次后,就可以用电力制作,在探索途中没有材料时,就可以直接电造,不用再去寻找材料了,这方面就比较人性化。

氪金方面就非常多了,就像上面说到的战宠,战甲,都是氪金的重中之重,除此之外,还有什么金色芯片,都是平民低氪玩家难以触碰到的,这就导致pvp玩家差异很大,非氪玩家被追着打,及时在开服第一天,首冲武器就已经比正常制作武器要强很多了,更不要说之后的战宠战甲了,所以在此方面,是比较劝退玩家的。






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