来源:玩咖游戏 作者:雨晨 时间:2023-11-20 15:39:15
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庄园对我来说,质感还是比较好的,是有一种再玩我的世界的感觉,休闲度不错,搭配上种田,无论是食佬还是建筑佬游玩感觉都不会差,但是整体来说会很肝,因为大部分的建筑物品都需要提升庄园等级才能获得蓝图,而且制造时需要的材料也不少,但毕竟是为了创建而去寻找材料,期间严格来说并不算肝,因为在玩沙盒游戏时,也是需要出门需要物资的,找的途中其实也算休闲的一部分。
庄园某些地方也并不算完善,比如说某些家具互相依赖时,就会出现此提醒,但玩家肯定是知道这些东西是连着的,但在转移一些物品或拆了重建时,这提醒就会频繁出现,尤其是搭建空岛房的时候,就会频繁出现,还不能设置关闭提醒,所以比较难受。
这游戏还有一个比较突出点是同居共建机制,这可以使两名玩家互帮互助,一些材料可以放进共建仓库中,两名玩家共用,这就可以分工合作,增加获取材料的效率,比较恶心的是拿同伴的物资时,拿出来就会变成绑定的,绑定的物资与自己的物资是分开的,不能再放回去,也就是说拿多了,也只能在自己这留着,关键是,自己的与同伴的物资分开占两个格子,就很难受,这就会使本来就不大的背包,雪上加霜。
建造方面其实不只有庄园,还有人工岛,人工岛就要比庄园可发挥要大一些了,自由度更高,但是人工岛的创建方式就比较难受了,对于单人或双人玩家限制较大,因为不仅需要组队,还不能是室友,也就是说和朋友一起玩的话,庄园和人工岛只能二选其一,就非常难受,搞不懂有什么含义(这里叠个甲,或许也是我没完全搞懂,但目前实际情况来说是这样的),所以多数情况下来说,单双排玩家只能选择和其他路人玩家合作,但要考虑的问题就非常多了,比如在线时间不相同,意见不同,决策不同,以及半路退游等问题,都很难把握,在玩法上是没有什么毛病,但属实照顾不到全部玩家就是了,不懂为什么不能单人建造人工岛,这样反而还是对玩家,对游戏来说都好的一项选择。
副本是组队打的,目前只开了深蓝矿洞和河谷虫巢,个人感觉难度不算很高,除非队友都是小呆呆,让我们一个人输出,那兴许可能打得慢一些,但怪的伤害是不至于秒我们的,有一点练度即可通过,每天通过一次即可。
里面每一关需要我们在规定时间内击杀一定数额的怪,这前几关难度还是比较照顾新手的,个人感觉比较难受的就只有14关,一些练度低的会卡不久,这里也是比较吃战宠和战甲的了,因为一些精英怪很难快速击杀。
这个模式是占点玩法,16v16,只有每天晚上七点后才能打,这个模式给我的感觉就是太乱了,因为地图大,同时又人多点多,人物移速慢很难转点,在没有配合的情况下,基本都是自顾自占点的,
而且还有就是,虽然说这个模式有属性平衡在,但是还是有强武器压制的情况在,比如说武器的技能是实打实的,有首充枪(英仙座-成长型)的游玩体验感肯定比不氪制作的武器要好,正面对拼时很难对过,当然也不代表打不过,但是在体验方面,肯定是差着一节。
而且还有不占点守点的,就拿一把狙蹲着,蓄满伤害就是一狙,还有就是闲逛找人打的,这不仅影响对面,也影响队友,还有操作性强弱,pc端流畅度肯定是要比手机端强,还有战甲战宠什么的,环境很乱;
评价是这个模式肯定是有游玩的点在的,但是游戏体验方面有一说一就是优化的不好,游戏体验很差,有时候即使获胜了,也依然没有胜利的感觉。
这个模式仅限于电脑端周一/三/五/六12点之后匹配,是4v4对决模式,25个人头为胜负,十二点就可以开始匹配,通俗讲就是排位赛,只不过无论输赢,都可以增加分数,全场最佳还可以额外获得分数,这个模式如同精兵战场一样,全部玩家的属性都会平衡,但个人感觉,除了狙以外,全部武器基本上都是技能秀,感觉武器本身作用就偏低了,毫无射击感,再加上地图限制,活动区域并不大,就会导致双方基本就挤在一起对打,只有少数情况会去往地图两侧对枪,也仅仅只有这时候,对局体验感才舒服一些。
还有就是,他的优点也是他的缺点,特效很华丽,非常有震撼感,但是在对局中,特效过于炸裂,像一堆战甲加技能,基本上整个屏幕都是特效,辛亏着是电脑端的模式,假如手机端也有,不敢想是什么场面,整体来说就是,科幻射击是有了,炸裂画质也有了,但实际游玩目标性没了,就有点过于喧宾夺主了,战斗技巧性过于少了。
这个和上面那个启明星大致相同,都是电脑端专属,属于每日交替进行,段位数据是相通的,数据收割是每周二四六开启,作战方式也是4v4对决,不过这有意思的是,双方死后并不会直接加分,而是需要捡取地上的数据,假如队友被敌方击杀,我们可以通过跟伤干掉之后,捡取队友的数据,就可以防止敌方获得分数,这是比较有意思的点,而且在地图中央还会定时刷新数据,双方都能有机会收割,玩法上要比启明星要舒适很多,而且单论地图而言,可移动区域要比启明星要多,对局感受也更加舒适。
伊甸这个模式简单点来说就是打怪收集物品的,然后一定物品提交的固定地点,即可获得每日的奖励,我来谈一谈感受吧,地图还算非常大,挺壮观的,同时这个模式的休闲度肯定是要比前几个正经pvp要高的多的,因为里面我们基本面对的是怪,压力并不大,只要打死获得道具即可,不过这也并不代表不会遇到敌人,正面没对过或者被偷的话还会掉落一部分的道具,这里我就比较推荐带坚固型采集器的,虽然获取道具的效率变低,但是能够防止被偷掉落,这就不用担心辛辛苦苦收集的道具一下没了一大半了,因为这个模式的老六并不算少。
休闲≠溜达肝,游戏各方面都不算难,但是结合起来,就有些限制玩家,还有采集效率差,上号可能一长段时间都在采集,即使提升等级合成更高级的采集器,也只是能采集更多地图的材料,并不能提高效率,这哪是未来科技,这分明就是拿着电钻的野人,虽然同类游戏都如此,甚至可能更差,但题材就是科技,用的也是科技,凭什么还要当野人。
地图大是一个特点,但是传送机制很难受,必须到传送点才能传送,否则只能用15分钟一次的便携传送,这虽然有一定的游戏特性在吧,但还是限制到了玩家在游玩时的感受,很少有人会游玩一个任务五分钟,跑图两小时的游戏的,除非你的任务十分有趣,让人注意不到时间,但并没有做到。
和上面表示出的大致相同,无论是16人还是4人的模式,几个人完全各打各的,一点交流都没有,整个游戏过程就是蒙逼的状态,有时候既找不到队友,也找不到对手,就比如说16人占点模式的五个点位,好不容易守了a,其他四个掉了,好不容易跑到个b,没一会a又掉了,队友就如同不存在一般,最后逛了半天地图,整个人玩了之后都不知道自己在玩什么,当然这也可能是因为都是新手,不会玩导致的,但这也回逐渐导致陆续的新人对pvp模式失去动力,而且战甲过于强势,打人基本就是瞬秒,更影响人的竞技心情了。
星球的操作手感,对于我来说,在一般游戏中以及算是数一数二的了,但是在打击反馈这一反面差的就太远了,只有单纯的数字,打怪还没有击退,减速的机制(或者说减速的看不出来),好像我们用的是水枪一样,在加上护盾这一个机制,感觉自己打的不是人,是天外来物,打盾的时候没有反馈很恶心,没盾之后,打人基本上还是秒杀,同时感觉无论盾和血都没有完全设计好,就好像盾才是真正的血条一般。
前期背包能装的东西太少了,像建设庄园,需要的物资太多了,虽然说有共建这东西,但现在玩家大多数还是独狼,这种强制社交真的很反感,而且像这种游戏并不完全是社交游戏,真要这样,还不如去玩个和平精英刺激一些?像建筑时,木头什么的都需要大几千,但木头的上限却是400一组,而且还不止需要木头石头这些,甚至还需要怪的材料,加起来背包就过于少了,那么官方到底是想玩家体验到什么呢?纯溜达探索肝时长吗。
该夸的也夸了,该骂的也骂了,最后就总结得出一下结论吧,星球重启这款游戏确实有可玩性的,无论是剧情,探索,竞技,其实都有独特的点的,真正限制玩家的其实并不是肝与氪,而是一步一步的限制探索玩家,这就非常难受,所以整体来说,可以选择拿个首冲体验体验游戏各项玩法,但如果说选择一直游玩的话,评价肯定就是,不推荐,最后在说一句,末日题材没有末日感,这反面确实是真不行。
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