来源:玩咖游戏
作者:小达
时间:2022-08-16 09:49:09
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1、游戏介绍
本作是steam特别好评作品《不死鸟传说:觉醒》的手游移植版。
是一款像素画风、平台跳跃为主的类银河恶魔城动作游戏。同时作为一款RPG游戏加入了装备、物品系统,根据官方的介绍将有超过10种以上可收集使用的武器装备。
游戏的剧情设定为架空世界的后世界大战时代。人们通过人造神“不死鸟”停止战争后,发现世界已被破坏殆尽。
最后人们决定在星球内部挖出一个巨大的避难所,再休眠漫长时光之后,待世界恢复为可供人类生存的环境,再延续新的历史。
我们的主角就是在这个时代里的一个普通却不平凡的小村姑娘。
我们将跟随她的脚步,踏上找寻被掳走的弟弟妹妹们,还有拯救这个世界的旅途。
2、玩法特点
回归到游戏本身上。就不得不提我们已经反复几次提到了类银河恶魔城这个标签。
游戏的基本操作方式与这类游戏基本一致,用的最多的按键就是基于2D横版卷轴的基础跳跃与攻击。
除此之外《不死鸟传说》还有一个我个人最喜欢也是最别致的设计,抓取按键。
在遇到大型物品时,我们可以按住抓取按键推动或者拉动它们
而一些小一点物品我们可以直接把东西捡起来举在头顶,放下或者抛掷出去。
这些操作同时会为我们下文介绍的解谜元素增色不少。
另外《不死鸟传说》的世界地图展现方式也比较少见。
当我们离开一个地点之后,会从横版卷轴的画面转为俯视角的世界地图,而在地图上如果我们遭遇了敌人,又会进入横版卷轴的战斗画面。
这个设定虽然对现在的玩家来说可能很少见了,但是在我印象中,第一次采用这样设计的还是1987年的《塞尔达传说2》(这里并不是指荒野之息2)。
而在横版战斗画面中,《不死鸟传说》的整体战斗就比较像老式平台跳跃动作游戏了,碰撞伤害、受伤击退并短暂无敌等,都是最熟悉的味道。
然后就是我最喜欢这个游戏的部分了。设计非常独到的关卡解谜要素。
不管是简单的利用物品堆叠跳跃高台。
还是利用弹弓控制开关。
亦或是点灯联动机关的开关顺序谜题。
这些设计精妙并且内容丰富的谜题,都让我觉得这个游戏有值得通关的过硬素质。
而且要知道在我成文时这才开测不到十个小时,我仅仅是体验到游戏中第一处神庙。
另外不得不提的就是游戏还有一个独具趣味的烹饪系统。
角色可以手持食材,站在火边烹饪,通过在适当时机按下指定按钮来完成。
当你完成烹饪后,食材就会变成菜品,恢复和增强效果也会随之增长。
当然,如果你是个“厨房杀手”,甚至在游戏里都掌握不好“火候”的话。emmm...
3、音画表现
虽然是走的复古像素画风,但是并不代表《不死鸟传说》将自己的美术水平也往旧时代倒退。
无论是远处的村镇背景,还是人物的动作,还有古庙建筑的细节,都不可谓不精美。
同时在一些细节上的刻画上,更可以看出厂商的用心。
比如开局主角醒来时,从床上一跃而起的动作,还有往后仰打哈欠的样子,都用简单的像素作画做的惟妙惟肖。
另外就是文章无法让你们体会到的音乐部分了。
真的我匮乏的语言无法描述这个游戏的音乐带给我的享受和震撼。
我已经记不起有多久会有一个游戏在进场的一开始就用背景音乐先勾住我的心。
我只能很真心地说,它真的让我回到了那个像素画风的美好年代。
完全不是如今随处可见的顶着像素画风就到处嚷嚷自己是对经典致敬的二三流换皮游戏了。
如果这还没有说服力,我想贴上端游商店单独售卖的原声集一些评论给大家品一下了。
四、结语
当然已经来到文章的最后了,也并不是说这个游戏就是尽善尽美的。
目前为止让我觉得略显平庸没有很大张力的剧情,以及原作就表现糟糕的跳跃手感。都是游戏很明显的短板。
△(你在上图看到的我每一次掉落都是我跳跃的失败尝试,至少在这里我跳了五分钟)
当然还有在移植过程中不可避免的按键优化、程序优化等等问题。
但总体来说瑕不掩瑜。这才是手游的首测,我相信接下来时间里优化问题一定是会得到处理。
而游戏本身的素质真的没得说,独具匠心关卡设计、丰富多样可玩要素、几乎满分的音乐作画等等。
我毫不掩饰地说,《不死鸟传说》是我最近玩过最惊喜的一个手游作品了。我是真的不希望你们错过啊。
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